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3D게임그래픽과 인상주의

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작성일 21-04-02 19:59

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구체적인 예와 함께 3D 게임 그래픽은 인상주의와 얼마나 관계가 있는지에 대해 알아봤습니다.

5. 3D 게임 그래픽의요소와 인상주의와의 관계
3D 게임 그래픽의 빛, 색의 표현이라는 요소는 인상주의의 색조, 색채, 질감이라는 요소와 연관이 있다고 하겠다. 이런 인상주의 화가로 모네, 마네, 피사로, 르누아르, 드가, 세잔, 고갱, 고흐등을 들 수 있다 인상주의 회화 표현의 특징은 붓놀림이 느리고 연속적이지 않으며 단순하다. 이는 인상주의에서 색조, 색채, 질감을 강조하는 것과 관계가 있다고 할 수 있다. 또한 다소 건조한 스타일에 다 밝은 색깔을 병렬시킴으로서 변해가는 자연모습과 빛의 efficacy를 순간적으로 창조해 나가는 방법이다. 인상주의를 추구한 화가를 인상파라고 하였고 이들은 풍경속의 일정한 대상물에 시시각각으로 alteration(변화) 되는 것에 대하여 화가가 실제로 느끼는 인상을 빛과 색으로 표현하려고 하였다. 이제 하나하나 예를 들어 살펴보도록 하자.
a. 빛에 관하여
3D 그래픽에서의 빛이라는 요소는 3D 라는 것이 2D라는 것보다 리얼하게 보여주는 대표적인 이유이다.
이러한 빛의 efficacy는 카툰렌더링이라는 기법이 보급되면서 빛의 변형은 보다 심화…(생략(省略))
,기타,레포트
3D게임그래픽과 인상주의
레포트/기타






3D 게임 그래픽은 게임상의 여러 가지 물체들의 공간적 배치, 빛에 따른 물체들의 모습, 빛에 의한 그림자, 여러 가지 效果(효과)로 인한 색의 變化를 중심으로 발전 하고 있다아 이는 인상주의에서 색조, 색채, 질감을 강조하는 것과 관계가 있다고 할 수 있다아
설명




3D 게임 그래픽은 게임상의 여러 가지 물체들의 공간적 배치, 빛에 따른 물체들의 모습, 빛에 의한 그림자, 여러 가지 효과로 인한 색의 변화를 중심으로 발전 하고 있다. 이러한 이유로 3D 게임에서의 빛은 현실과 동일한 빛이 아닌 좀 더 회화적이고 비현실적인 모습을 추구 하게 된 것도 이런 현실적인 이유라고 할 수 있다 이와 더불어 게임의 본래의 의미인 Entertainment적인 습성은 애니메이션의 그것과 유사해 실제 그대로의 모습 보다는 보다 강조적이고 인상적으로 표현하게 되었다.3D게임그래픽과인상주의-게임그래픽은예술인가 , 3D게임그래픽과 인상주의기타레포트 ,
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다. 즉, 현실의 빛의 理論이 아닌 현실과 비슷하게 보이는 보다 간단한 理論을 추구하게 된 것이다. 실제로 게임에서는 현실의 노란색 빛이 아닌 파랑, 빨강 등의 현실적이지 않은 색을 쓰게 되었다. 현실 세계의 빛의 理論은 무척 복잡하기 때문에 실제 3D그래픽에서는 현실의 빛과 동일한 것이 아닌 유사한 방향으로 발전하게 되었다.



1. 서론

2. 게임 그래픽은 예술인가

3. 3D 게임 그래픽의 歷史

4. 인상주의란?

5. 3D 게임 그래픽의요소와 인상주의와의 관계
a. 빛에 관하여
b. 색에 관하여

6. conclusion

※참고資料

4. 인상주의란?
19세기 중후반 프랑스에서 발생한 인상주의는 모든 전통적 기법을 거부하고 색채, 색조, 질감 자체에 관심을 두었다. 이러한 빛의 efficacy는 어떠한 물질의 밝고 어두움 그리고 공간감을 주어 공간 안의 오브젝트들을 보다 리얼하게 보이게 한다.

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