[레포트,족보등업] 디지털 미디어 레포트
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작성일 19-06-20 05:06
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활용 : 실재라는 환각을 만들어낼 수 있다는 점에서 다양한 분야에 활용된다 (건축,의료,오락)
경험 : 원격현전(실재environment처럼 느껴진다), 불신의중지(VR을 부정하지마라), 역할수행(자신의 행동에 따라 그대로 나타난다.
2. 개인대개인(peer-to-peer)
定義(정이) : 두 개의 정보기기가 중앙 집중적인 상호매개 과정을 거치지 않고서도 서로 직접 연결될수 있다
첫째 : 개인들이 서로 정보를 공유할수있게 도와주는 애플리케이션 냅스터가 대표적이다.
설명
시험족보/기타
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디지털 미디어 테크놀로지의 최신 지식용어 요약
1. 가상현실(virtual reality)
定義(정이) : 가상현실은 컴퓨터가 생성해내고 컴퓨터가 매개해주는 실재environment이나 상상된 environment에 대한 시뮬레이션이다.
초기에는 계산이나 일정 관리 등 제한된 용도로만 사용되다가 정보통신 기술이 급속도로 발전하면서 대표적인 정보통신 수단으로 각광받고 있다
4. 객체지향 프로그래밍(object-oriented programming)
定義(정이) : 소프트웨어의 기능을 발휘토록 프로그래머가 만든 객체를 사용하는 컴퓨터 코드작성 방식
객체속에서 데이터와 데이터에 기반해 작동하는 절차가 결합되며 누군가 메시지를 보내 조작할수 이다. 냅스터 중간에 서버역활을 하기 때문에 진정한 P2P가 아니다. (객체는 이동성을 갖는다)
목표(目標) : 인간이 이해하는 용어나 관계를 컴퓨터도 이해하는 용어나 관계로 번역해내…(skip)
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다.(자신감 증진)), 전이effect(역활수행을 통한 자신감 증진)가능하다.
둘째 : 파일공유가 아니라 개인들의 컴퓨터가 가지고 있는 컴퓨팅 자원을 공유하는 경우
셋째 : 개인들이 서로 커뮤니케이션과 협업 또는 중앙 네트워크 서버 없이도 공간을 공유 가능
3. 개인휴대단말기(PDA)
개인 정보를 관리하거나, 컴퓨터와 정보를 주고 받을 수 있는 휴대용 컴퓨터의 일종이다. 손으로 정보를 직접 써서 입력받을 수 있고, 무선누리망 도 가능하다. 서버가 없어야 진정한 P2P이다. 다양한 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 가지고 만들어 진다.