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작성일 19-06-03 13:19

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그런데 국내에서는 애니메이션을 만화영화와 같은 定義(정이) 으로 애매모호하게 이해하고 있는게 현실이다. 이것을 조사하면서 애니메이션 캐릭터가 가진 가치에 대해 알리고 국내와 해외 현재상황을 비교, 분석하여 앞으로의 展望(전망) 에 대해 알아보려한다.
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다. 만화영화는 애니메이션의 한 분야일 뿐이다. 실사영화는 정상적 연속촬영속도인 1초에 24프레임으로 움직이는 장면을 촬영하는 것을 말하며, 이 24프레임마다 정지시켜서 각각을 따로따로 촬영하는 것을 애니메이션이라 한다. 하지만 어떤 사람들은 애니메이션 = 만화영화라는 생각은 애니메이션에 대한 이해를 가로막는 가장 큰 원인(原因)이라고 이야기한다. [애니메이션하면 대부분의 사람들은 만화 영화를 떠올린다] 그것은 만화영화가 애니메이션 중에서 가장 우리에게 친숙한 장르이기 때문일것이다 그래서 만화영화를 애니메이션의 이미지로 가장 먼저 떠올리게 되는 것이다. 7.1 국내 실태

설명


3. 캐릭터의 관념


4.1 표현소재
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10. 맺음말
1. 들어가며 2. 애니메이션의 정의 3. 캐릭터의 개념 4. 캐릭터의 분류 4.1 표현소재 4.2 표현방법 4.3 활용형태 5. 애니메이션 캐릭터의 특징 6. 애니메이션 산업의 중요성 7. 국내.외 애니메이션 캐릭터 산업의 현황 7.1 국내 현황 7.2 애니메이션의 천국 일본 7.3 디즈니 왕국 미국 8. 애니메이션 캐릭터를 활용한 산업의 성공사례 8.1 국내 성공사례 8.2 해외 성공사례 9. 애니메이션 산업의 전망 10. 맺음말 참고문헌

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7.2 애니메이션의 천국 일본
4.3 활용형태
순서
2. 애니메이션의 정이

7.3 디즈니 왕국 미국

1. 들어가며


8. 애니메이션 캐릭터를 활용한 산업의 성공사례
8.2 해외 성공사례


애니메이션은 실사영화와의 discrimination적인 定義(정이) 을 전제로 한다.

8.1 국내 성공사례
5. 애니메이션 캐릭터의 특징
레포트 > 사회과학계열

7. 국내.외 애니메이션 캐릭터 산업의 실태

4. 캐릭터의 분류
4.2 표현방법
6. 애니메이션 산업의 중요성
9. 애니메이션 산업의 전망
서지사항



애니메이션 애니메이션은 움직이는 그림이다. 1960년대부터 국내에 유입되기 시작한 애니메이션은,대개 tvprogram의 어린이 시간대에 편성되거나 방학 때마다 수입되는 극장용 장편에니메이션이 대부분이었다. 애니메이션은 어원에서도 보듯이생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭하는 광의의 定義(정이) 이다. 그런 작품들은 모두 셀 애니메이션이거나 출판만화와의 연계성 속에서 애니메이션화된 작품들이었기 때문에 자연스럽게 만화영화로 번역되어 국내에 introduce된 것이며, 만화영화는 모두 애니메이션이것으로 일반 대중에게 인식되었다.
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