일본 대중 文化 개방으로 큰 영향을 받는 산업
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작성일 19-06-16 12:13
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간단히 말하면 만화방 文化(문화) 속에 갇힌 만화책만을 만화산업으로 생각하는 오류를 재패니메이션(日本 산 애니매이션의 통칭어)의 암시장 메커니즘만으로 생각할 뿐, 만화산업으로 처음 되는 캐릭터산업과 전자오락게임시장, 그리고 테마파크로 연계되는 사이버 文化(문화)로 까지 시각을 확대 된다는 것을 알아야 한다.] 이런 자신감을 너머 자만심의 표현...
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日本 동경대학의 커뮤니케이션 학자가 이렇게 말했다고 한다. [이미 文化에 있어서 대동아 공영권을 확보되었다. 한국의 파워엘리트그룹이 만화산업을 만화 그 자체로만 본다는 것이다. [이미 문화에 있어서 대동아 공영권을 확보되었다. …(생략(省略))




일본 대중 文化 개방으로 큰 영향을 받는 산업
일본 동경대학의 커뮤니케이션 학자가 이렇게 말했다고 한다. [이미 文化(문화)에 있어서 대동아 공영권을 확보되었다.] 이런 자신감을 너머 자만심의 표현은 결국 日本 만화산업이 확보하고 있는 동아시아의 지형학적 역할 때문이다 우리 나라도 예외는 아니어서, 초·중·고등학교 교문 앞 문방서점과 주택가 책 대여점에는 日本 캐릭터상품과 日本 복제만화가 80%이상을 점유하고 있따 국내 만화 전문 잡지에는 公式 계약을 체결하고 수입한 日本 만화가 40%이상을 차지하기 처음 했고, 그러한 만화들은 단행본으로 서점가에 배포된다 80년대 후반부 日本 측이 제시한 계약조건이 까다로워지면서 이제 한국식 번역이름도 자취를 감추고 대부분의 주인공들의 日本 이름을 그대로 직역, 발음대로 써야만 한다.